자주 묻는 질문
ISK Scout에 대한 일반 질문과 도구별 운영 노하우를 한 페이지에 모았습니다 — 일반 사용·무역 루트·시너지 운송·운송계약·재가공·제조·시장 분석 순으로 정리했습니다. 각 섹션은 해당 도구 페이지의 컨텍스트와 매칭됩니다.
일반
- ISK Scout는 정말 무료인가요?
- 네, 모든 기능이 무료이며 유료 구독은 없습니다. 운영비는 소량의 방해되지 않는 광고로 충당합니다. 비로그인 상태에서도 루트·운송·재가공·제조 분석을 모두 사용할 수 있습니다. EVE SSO 로그인은 개인화 기능(내 오더 추적·스킬 자동 적용)을 위해서만 옵션입니다.
- EVE 계정 연동이 안전한가요?
- EVE SSO OAuth2 PKCE 표준을 사용합니다 — 비밀번호는 절대 보지 않고, CCP가 발급한 토큰만 받습니다. 토큰은 암호화 저장되며, 권한은 사용 기능 운영에 필요한 최소 범위(잔액·오더·스킬·함선·자산)로 제한됩니다. CCP 공식 [Third-Party Applications] 페이지에서 언제든 권한 해제 가능합니다.
- evetrade.space, Adam4EVE와 어떻게 다른가요?
- 기존 도구들은 허브 간 가격 차이를 표면적으로 비교합니다. ISK Scout는 전체 오더북을 시뮬레이션해 실제 매도 시 손실 구간을 자동 제외하고, 신뢰도 등급·게이트캠프 위험·카고 효율을 함께 평가합니다 — 표시 수익이 실현 수익에 더 가깝습니다. 운송계약·재가공·제조·기술적 분석까지 한 도구에서 처리하는 것도 차이점입니다.
- 데이터는 얼마나 자주 갱신되나요?
- CCP ESI API의 캐시 주기에 맞춰 마켓 오더는 5분마다, 거래 히스토리는 1시간마다 갱신됩니다. 모든 분석 결과(루트·운송·재가공·제조)는 백그라운드에서 5분마다 사전 계산되어 캐시에서 즉시 반환됩니다.
- 어떤 트레이딩 허브를 지원하나요?
- 주요 5개 허브: 지타 4-4(더 포지)·아마르 VIII(도메인)·도딕시 IX(싱크 라이슨)·렌즈 VI(하이마타르)·헥 VIII(메트로폴리스). 추가로 활성 시장이 있는 원격 스테이션도 자동 발견·분석됩니다.
무역 루트
- ISK Scout는 무료인가요?
- 네, 모든 이브 온라인 플레이어가 무료로 사용할 수 있습니다. 계정 없이 루트 탐색·재가공/제조 분석·카고 최적화를 쓸 수 있고, EVE SSO 로그인 시 내 오더 추적·스킬 기반 세율 자동 입력 같은 개인화 기능이 추가됩니다.
- evetrade.space와 어떻게 다른가요?
- evetrade.space는 허브 간 가격을 상위 호가 또는 중간값 기준으로 비교합니다. ISK Scout는 전체 오더북에 걸친 주문 매칭을 시뮬레이션해서 도착지 매수 오더 깊이가 부족하거나 도중에 손실 구간에 진입하는 거래를 자동으로 제외합니다 — 표시 수익이 실현 가능한 수익에 더 가깝습니다.
- 데이터는 얼마나 자주 갱신되나요?
- CCP ESI API에서 5분 주기로 마켓 데이터를 갱신합니다. 루트 요약·운송계약·재가공·제조 분석 결과는 5분마다 사전 계산되어 캐시에서 즉시 반환됩니다.
- 신뢰도 등급은 무슨 의미인가요?
- A부터 F까지. A = 깊은 오더북, 상위 오더가 전체 물량의 30% 미만, 가격이 히스토리 범위 안. F = 얇은 오더북, 단일 거대 오더 의존, 범위 밖 가격. 일상 거래에선 C 이상이 안전한 편입니다.
- 어떤 트레이딩 허브를 지원하나요?
- 주요 허브: 지타 4-4(더 포지)·아마르 VIII(도메인)·도딕시 IX(싱크 라이슨)·렌즈 VI(하이마타르)·헥 VIII(메트로폴리스). 활성 시장이 있는 원격 스테이션도 자동 탐지됩니다.
시너지 & 왕복 운송
- 왕복(round trip)과 단방향(one way)의 차이는?
- 단방향은 A→B 한 번만 이동하고 끝. 왕복은 A→B 후 B→A로 돌아오면서 양쪽에 수익을 일으킵니다 — 같은 점프 수에 거래량 2배. ISK Scout는 정방향 수익을 역방향 예산으로 자동 추가해 자본을 복리로 굴립니다.
- 체인(chain) 모드는 언제 쓰나요?
- A→B→C→A 같은 다구간 순회. 단일 왕복보다 마진이 좋은 구간이 흩어져 있을 때 효과적입니다. 단점은 경로가 길어 위험 노출이 늘어난다는 점 — 도구가 게이트캠프 감지로 보정된 점수를 매깁니다.
- 스코어는 어떻게 계산되나요?
- 점프 효율(35%) + 총 수익(25%) + 시간당 ISK(25%) + 모드 보너스(왕복 +10%, 체인 +15%) − 위험 페널티. 가중치가 균형 잡혀 있어 단순 수익이 아닌 시간/위험 대비 효율로 추천됩니다.
- 자본이 부족해도 왕복 가능한가요?
- 네. 도구는 입력한 예산으로 정방향에 적재 가능한 아이템만 선별하고, 정방향 수익을 더해 역방향 적재량을 확장합니다. 100M ISK로 시작해도 정방향에서 50M 이익이 나면 역방향엔 150M 예산으로 적재합니다.
운송계약
- 운송비는 어떻게 계산하나요?
- 설정한 운송 수수료율을 구매 금액에 적용합니다. 실제 운송업체의 견적이나 계약 수락 여부는 별도로 확인해야 합니다.
- 실패 확률은 실제 통계인가요?
- 경로 위험도 구간에 대응하는 휴리스틱 추정치입니다. 특정 함선이나 운송업체의 실제 실패율을 측정한 값이 아닙니다.
- 담보금과 계약 분할은 무엇을 뜻하나요?
- 담보금은 화물 가치 기준의 계획값입니다. 위험도와 담보 규모를 바탕으로 분할을 제안하며, 계약을 직접 생성하거나 발행하지는 않습니다.
재가공
- 재가공 수익에 가장 중요한 스킬은?
- Reprocessing(범용 +3%/레벨), Reprocessing Efficiency(범용 +2%/레벨), Scrapmetal Processing(모듈/탄약 전용 +2%/레벨). 모듈·탄약 재가공이 주력이면 Scrapmetal Processing V를 가장 먼저 찍는 게 효율적입니다.
- 스테이션 수율 50%는 무슨 뜻인가요?
- 기본 NPC 스테이션의 재가공 효율. 광물 광석을 100 unit 처리하면 결정 광물 50 unit만 회수됩니다. 하이센 시타델은 보통 50~52%, 로우센 NPC 스테이션은 50%, 널센 시타델은 56%까지 나옵니다.
- 어떤 종류의 아이템이 재가공에 유리한가요?
- T1 모듈/함선/탄약은 광물 회수가 시장가를 자주 넘습니다. T2 모듈은 적은 모르포자이트(생산 부산물) 산출에 따라 변동. 광석은 시장 채굴 활동에 따라 매일 가격이 출렁입니다.
- Scrapmetal Processing이 활성화되는 조건은?
- 모듈·탄약·아이템(광석/얼음 제외) 재가공 시에만 자동 적용. 광석/얼음은 Reprocessing + 광석별 전문 스킬(예: Veldspar Processing)이 적용됩니다.
제조
- ME(재료 효율)는 수익에 얼마나 영향을 주나요?
- ME 레벨당 재료 비용 1% 절감. ME 10이면 재료 -10%. 재료비 비중이 큰 함선·구조물 블루프린트는 ME 0과 ME 10의 수익 차이가 종종 적자/흑자 경계를 가르므로 — 제조 전 BPC 또는 BPO ME 연구 권장.
- 잡코스트(job cost)는 어떻게 계산되나요?
- 잡코스트 = 추정값(estimated value) × 시스템 비용 인덱스 × 1.0(NPC 스테이션) 또는 시타델 보너스 적용. 시스템 비용 인덱스는 해당 시스템 제조 활동 강도에 따라 변동합니다 — Jita는 비싸고 외곽 시스템은 저렴합니다.
- 세금/수수료는 자동 적용되나요?
- EVE SSO 로그인 시 캐릭터의 Accounting/Broker Relations 스킬을 읽어 자동 적용합니다. 비로그인 사용자는 기본값(판매세 3.6%, 브로커 수수료 3%)을 직접 조정할 수 있습니다.
- 어떤 아이템이 제조 수익이 가장 좋나요?
- T1 함선·드론·러처(launcher)는 안정적 마진. T2 모듈·함선은 인밴션(invention) 비용 추가로 변동성이 큼. 시즌별 변동도 있으므로 — 도구의 5분 주기 갱신 결과를 일일 단위로 모니터링하는 게 좋습니다.
가격 알림
- 언제 Discord 알림을 받나요?
- Discord를 연결하고 DM 알림을 켜면 목표 조건을 충족했을 때 한 번 알려드립니다. 마켓 데이터는 약 5분 주기로 확인하며 API 갱신과 전송에 추가 시간이 걸릴 수 있습니다. 방해 금지 시간, 아이템 음소거, 일일 DM 한도가 적용됩니다. 내역은 사이트 알림함에서도 확인할 수 있습니다.
- 차트와 알림 가격이 다른 이유는 무엇인가요?
- 차트는 리전 전체의 일별 평균 거래 가격입니다. 알림은 선택한 Station에 등록된 주문의 현재 호가를 기준으로 합니다. 단가는 세금과 수수료를 반영하지 않으며, 실제 거래 전 주문 수량과 최소 주문 조건도 확인해야 합니다.
- 같은 아이템을 여러 Station에서 감시할 수 있나요?
- 네. 같은 아이템도 Station과 구매·판매 조건별로 각각 설정할 수 있습니다. 목표에 도달한 알림은 다시 켤 수 있으며, 필요하면 일시정지하거나 삭제할 수 있습니다.
LP 스토어
- 표시된 ISK/LP로 바로 판매할 수 있나요?
- ISK/LP는 과거 평균 거래가격에 따른 예상값입니다. 교환 전 현재 호가와 수량, 최소 거래량을 확인해야 합니다.
- 일부 교환 상품이 보이지 않는 이유는 무엇인가요?
- 필수 재료 가격이 없거나 5개 허브 리전 어디에도 유효한 거래 이력이 없으면 계산에서 제외합니다.
- BEST 허브를 어떻게 선택하나요?
- 유효한 거래 이력이 있는 리전 중 예상 ISK/LP가 가장 높은 곳을 표시합니다. 현재 주문과 운송비에 따라 실제로 유리한 판매 장소는 달라질 수 있습니다.
- 세금과 판매 기간은 어떻게 반영하나요?
- 판매세 3.6%와 중개 수수료 3%를 사용합니다. 캐릭터의 실제 세율과 다를 수 있습니다. 산출량을 리전 일평균 거래량으로 나눈 값은 수요 대비 규모이며, 내 물품이 팔릴 때까지의 보장 시간이 아닙니다.