제조 수익 가이드 — ME·잡코스트·실질 마진
제조는 EVE에서 가장 단순해 보이는 사업입니다: 미네랄을 사고, 버튼을 누르고, 제품을 팝니다. 실제로는 수수료를 정직하게 계산하는 순간 대부분의 빌드가 적자이고, 소수만이 거래 양방향이 모두 유리할 만큼 수익적입니다. 이 가이드는 ISK Scout이 모든 블루프린트에 대해 계산하는 수익 방정식을 설명합니다 — 재료 효율과 반올림 함정, 잡코스트, 그리고 종이 위에만 존재하는 마진을 가려내는 법.
수익 방정식
모든 빌드는 한 줄로 정리됩니다: 수익 = 제품 시장가 − 재료비 − 잡코스트 − 판매세·브로커 수수료. ISK Scout은 이를 평균가가 아닌 실시간 오더북 기준으로 평가합니다 — 재료는 실제로 지불할 가격으로, 제품은 구매자가 실제로 제시하는 가격으로. 이 구분이 중요한 이유: 평균가 계산기는 실제 오더북 기준으로는 적자인 빌드에 수익이 난다고 표시하는 일이 흔하기 때문입니다.
엔진은 5분마다 모든 블루프린트를 모든 허브에 대해 재계산한 뒤, 실제 플레이어가 실행할 수 없는 빌드를 걸러냅니다: 시장에서 거래되지 않는 블루프린트, 마진 전체가 매도 오더 한두 개에 얹혀 있는 제품, 시장이 흡수할 수 없는 물량에서만 나타나는 수익. 남는 것은 짧은 목록입니다 — 수만 개 블루프린트 중 통상 수백 개의 실행 가능한 빌드.
재료 효율과 반올림 함정
재료 효율(ME) 연구는 블루프린트의 투입 재료를 레벨당 1%씩, ME 10에서 최대 10%까지 줄입니다. 미묘한 부분은 반올림입니다: EVE는 잡 단위로 재료 소요량을 항상 올림 처리합니다 — ceil(기본 수량 × (1 − 0.01 × ME)). 연구 효과는 한 잡에서 소비되는 총량에 적용되는데, 이것이 소규모 런에서 직관에 반하는 결과를 만듭니다.
실전 결론: 이론상 ME 10 단일 런이 아니라, 실제로 돌릴 런 수 기준으로 마진을 비교하세요. ISK Scout 계산기는 블루프린트별 ME를 정확히 설정할 수 있어 ceil 산술이 실제 잡과 일치합니다 — 대량 탄약·드론 빌드에선 ME 8과 ME 10의 차이가 마진 전부인 경우가 흔합니다.
잡코스트, 시스템 지수, 그리고 시간
잡 설치에는 투입 재료의 추정 가치에 비례한 수수료가 들며, 시스템 코스트 지수 — 해당 시스템의 산업 활동량에 따라 오르는 퍼센트 — 로 스케일됩니다. 허브 인접의 붐비는 시스템은 몇 퍼센트씩 나오는 게 보통이고, 한적한 변두리는 1% 아래입니다. ISK Scout은 이를 0~15% 조절 가능한 잡코스트율로 모델링합니다 — 올바른 값은 실제로 어디서 짓느냐에 달려 있기 때문입니다.
시간 효율(TE)은 잡 하나의 수익을 바꾸지 않습니다 — 일주일에 몇 개의 잡을 돌릴 수 있는지를 바꿉니다. 늘 팔리는 제품이라면 TE와 슬롯 수가 매출 상한을 정하므로, 빌드 비교의 정직한 지표는 일당 수익입니다. 매일 도는 40M 빌드가 나흘 걸리는 100M 빌드를 이깁니다 — 엔진의 랭킹도 단일 잡 숫자가 아니라 사이클을 반영합니다.
보장 마진: 양방향이 다 통할 때
계산상 마진 대부분은 유리한 체결을 전제합니다: 재료는 매도 오더에서 사고 제품은 걸려 있는 매수 오더에 팔거나, 양쪽 다 지정가로 참을성 있게 뒤집는 방식. 그런데 소수의 빌드는 유난히 엄격한 테스트를 통과합니다 — 모든 재료를 매도 오더에서 즉시 사고 제품을 매수 오더에 즉시 던져도 흑자. 대기 없음, 언더컷 전쟁 없음, 양끝에서 잠긴 마진.
ISK Scout은 이런 빌드에 전용 배지를 답니다. 헤드라인 마진보다 드물고 개당 폭도 보통 얇지만, EVE 산업에서 무위험에 가장 가까운 형태입니다 — 최악의 체결 조건에서도 마진이 살아남으니까요. 산업 입문자는 여기서 시작해야 합니다: 배지 빌드는 오더가 걸려 있는 동안의 가격 변동 리스크 없이 제조 루프를 익히게 해줍니다.
종이 마진과 그 외 함정들
제조에서 가장 흔한 손실은 수수료 계산 실수가 아니라 존재하지 않는 시장을 위해 짓는 것입니다. 부풀려진 가격의 매도 오더 두 개짜리 제품은, 당신의 생산분이 도착해 그 자체로 시장이 되는 순간까지만 화려한 마진을 보여줍니다. 엔진은 외견상 수익이 얇은 오더 몇 개에 얹혀 있는 제품을 제외하고, 경쟁 한 라운드에 증발하는 마진을 걸러내기 위해 사이클당 최소 수익 하한을 적용합니다.