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ブループリント製造

トレードハブで材料を購入してアイテムを製造した際の収益性を分析します。

製造利益分析

3分前に更新

ISK Scout の製造エンジンは 9 ハブで 4,300 件のブループリント製造レシピを評価しました。ESI からリアルタイム素材価格を取得し、ME (0-10) と TE (0-20) の削減を適用、ジョブコスト (標準4%) を加算し、即時売却とリスト売却の両方を総製造コストと比較します。400 製品は両経路で利益が出ています。最大カタログ: Jita 4-4 (894 レシピ)。最高 ISK/時: Tungsten Carbide Armor Plate で 198.8M/時。全値は ESI から5分ごとに再計算されます。

追跡中のビルドのうち385件は現在の出来高で2日以内に生産バッチ全量が売り切れ、406件は買い注文へ即時投げ込んでも黒字を保ちます。即時実行可能なビルドが最も安全な出発点です — 売り注文の子守りは不要で、実行時点で両側のマージンが固定されます。

利益が出るアイテム 894 件ページ 1 / 90
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このツールについて

EVE Onlineの製造は、ブループリントとミネラル・部品を組み合わせて完成品を作る活動です。収益性は材料費 + ジョブコスト + 税金の合計と完成品の売値の差にかかっています。ISK Scoutの製造アナライザは、製造可能な全アイテムを5分ごとに事前計算し — 材料買値・システムコストインデックスベースのジョブコスト・完成品売値を総合した純利益を表示します。ブループリントのME(0〜10)、TE(0〜20)、ジョブコスト率(0〜15%)を入力すると、ご自身の環境に合わせた正確な利益が出ます。MEは材料要件を自動的に減らし — 一部アイテムはME 10で材料10%削減により赤字から黒字に転換します。

全FAQを見る

計算方法

各ブループリントのベース素材数量は ceil(base × (1 − 0.01 × ME)) でスケールされます。エンジンは ESI から素材の売り注文価格を取得し、総素材コストを合計、ジョブ設置コスト = 推定価値 × ジョブコスト率を加算します。2つの利益経路を評価: リスト売却 vs 即時売却 (最高買い注文へ直接売却)。

データ提供元: CCP ESI. 推定利益はキャッシュされた市場注文、取引可能な数量、税率とスキル設定によって変わります。取引前に表示された更新時刻とゲーム内の注文を確認してください。

よくある質問

ME(材料効率)は利益にどれくらい影響しますか?
MEレベルあたり材料コスト1%削減(ME 10 = 材料-10%)。材料費比重の大きい艦船・ストラクチャ ブループリントでは、ME 0とME 10の利益差が損益分岐線をまたぐことが多いので — 製造前にBPCまたはBPOのME研究を推奨します。
ジョブコストはどう計算されますか?
ジョブコスト = 推定値 × システムコストインデックス × 1.0(NPCステーション)またはシタデルボーナス適用。システムコストインデックスは該当システムの製造活動量によって変動します — Jitaは高く、外縁システムは安い。
税金/手数料は自動適用されますか?
EVE SSOログイン時、キャラクターのAccountingとBroker Relationsスキルレベルから自動適用されます。非ログインユーザーはデフォルト値(売上税3.6%、仲介手数料3%)を手動調整可能です。