Гайд по прибыли производства — ME, стоимость работ и реальная маржа
Производство выглядит самым простым бизнесом в EVE: купил минералы, нажал кнопку, продал продукт. На практике большинство билдов уходит в минус, стоит честно посчитать комиссии, — и лишь горстка настолько прибыльна, что обе стороны сделки работают на вас. Этот гайд объясняет уравнение прибыли, которое ISK Scout считает для каждого чертежа: эффективность материалов и её ловушку округления, стоимость работ и то, как распознать маржу, существующую только на бумаге.
Уравнение прибыли
Каждый билд сводится к одной строке: прибыль = рыночная стоимость продукта − стоимость материалов − стоимость работ − налог с продаж и брокерские сборы. ISK Scout оценивает это по живым стаканам заявок, а не по средним ценам: материалы — по цене, которую вы реально заплатите, продукт — по тому, что покупатели реально предлагают. Различие принципиально: калькуляторы на средних ценах регулярно показывают прибыль там, где против реального стакана билд теряет ISK.
Движок пересчитывает каждый чертёж по каждому хабу каждые 5 минут, а затем отсеивает билды, которые реальный игрок не смог бы исполнить: чертежи, не торгующиеся на рынке; продукты, вся маржа которых держится на одной-двух заявках на продажу; уровни прибыли, возникающие только на объёмах, которые рынок не переварит. Остаётся короткий список — обычно несколько сотен жизнеспособных билдов из десятков тысяч чертежей.
Эффективность материалов и ловушка округления
Исследование эффективности материалов (ME) снижает входные количества чертежа на 1% за уровень, до 10% при ME 10. Тонкость в округлении: EVE всегда округляет потребность в материалах вверх на каждую работу — ceil(базовое количество × (1 − 0,01 × ME)). Исследование применяется к суммарному расходу одной работы, что даёт контринтуитивный результат на малых партиях.
Практический вывод: сравнивайте маржу на том числе прогонов, которое реально будете строить, а не на теоретических одиночных прогонах ME 10. Калькулятор ISK Scout позволяет задать ME точно по каждому чертежу, чтобы арифметика ceil совпадала с вашей реальной работой — на массовых билдах боеприпасов и дронов разница между ME 8 и ME 10 нередко и есть вся маржа.
Стоимость работ, индекс системы и время
Установка работы стоит сбор, пропорциональный оценочной стоимости входных материалов и умноженный на индекс стоимости системы — процент, растущий с объёмом промышленной активности в системе. Оживлённые системы у хабов обычно дают несколько процентов, тихие задворки — меньше одного. ISK Scout моделирует это настраиваемой ставкой стоимости работ от 0 до 15%, потому что правильное значение зависит от того, где вы реально строите.
Эффективность времени (TE) не меняет прибыль одной работы — она меняет, сколько работ помещается в неделю. Для продуктов, которые всегда распроданы, TE и число слотов задают потолок выручки, и честной метрикой сравнения становится прибыль в день. Билд на 40M с суточным циклом бьёт билд на 100M, занимающий четыре дня, — и рейтинг движка отражает цикл, а не только число одной работы.
Гарантированная маржа: когда работают обе стороны
Большинство расчётных марж предполагает удачное исполнение: материалы покупаются из заявок на продажу, продукт продаётся в стоящую заявку на покупку, либо обе стороны терпеливо крутятся лимитными ордерами. Небольшое множество билдов проходит необычно строгий тест — прибыльность даже при мгновенной покупке всех входов из заявок на продажу и мгновенном сбросе продукта в заявки на покупку. Без ожидания, без войн андеркатов, маржа зафиксирована с обоих концов.
ISK Scout помечает такие билды отдельным бейджем. Они реже и обычно тоньше на единицу, чем громкие маржи, но это самое близкое к безрисковой индустрии, что предлагает EVE: маржа переживает худший сценарий исполнения с обеих сторон. Начинающим индустриалистам стоит стартовать именно здесь — билды с бейджем учат циклу без экспозиции к движению цен, пока ордера стоят.
Бумажная маржа и другие ловушки
Самая частая потеря в производстве — не ошибка в комиссиях, а строительство для рынка, которого нет. Продукт с двумя завышенными заявками на продажу показывает эффектную маржу ровно до момента, когда прибывает ваша партия и сама становится рынком. Движок отбрасывает продукты, чья видимая прибыль держится на горстке тонких заявок, и применяет минимальный порог прибыли за цикл, чтобы отсеять маржу, испаряющуюся за один раунд конкуренции.