Blueprint-Produktion
Rentabilität der Produktion aus Blueprints an Handels-Hubs.
Produktions-Gewinnanalyse
Aktualisiert vor 1 Min.Die Produktions-Engine von ISK Scout hat 4,141 Blueprint-Rezepte in 9 Hub-Stationen ausgewertet, mit Echtzeit-Materialkosten aus ESI, ME (0-10) und TE (0-20) Reduktionen, Job-Kosten (4% Standard) und Vergleich von Sofort- vs Listen-Verkaufspreisen. 348 Produkte sind über beide Pfade profitabel. Umfangreichster Katalog: Amarr VIII (865 Rezepte). Top ISK/Stunde: Armor EM Resistance Script mit 83.8M/Std. Alle Werte aktualisieren alle 5 Minuten aus ESI.
Von den verfolgten Builds verkauft sich bei 410 eine volle Produktionscharge beim aktuellen Volumen binnen zwei Tagen, und 355 bleiben selbst beim sofortigen Abverkauf in Kauforders profitabel. Diese sofort-tauglichen Builds sind der sicherste Einstieg — kein Betreuen von Verkaufsorders, die Marge ist zum Ausführungszeitpunkt beidseitig fixiert.
1x produziert · Listen-Gewinn 1.4M (55.8% Marge, 10.7M/Std) · Sofort-Gewinn 46.7K (350.2K/Std) · Tagesvolumen 97 (-24% ggü. gestern) · ~0.1 Tage bis Abverkauf · beide Pfade profitabel: ✓
1x produziert · Listen-Gewinn 2.8M (10.4% Marge, 6.9M/Std) · Sofort-Gewinn 1.9M (4.7M/Std) · Tagesvolumen 10 (+0% ggü. gestern) · ~16.9 Tage bis Abverkauf · beide Pfade profitabel: ✓
1x produziert · Listen-Gewinn 916.0K (848.2% Marge, 6.9M/Std) · Sofort-Gewinn 3.8K (28.4K/Std) · Tagesvolumen 30 (+3% ggü. gestern) · ~49.0 Tage bis Abverkauf · beide Pfade profitabel: ✓
1x produziert · Listen-Gewinn 4.0M (8.4% Marge, 6.7M/Std) · Sofort-Gewinn 375.1K (625.1K/Std) · Tagesvolumen 4 (-50% ggü. gestern) · ~16.8 Tage bis Abverkauf · beide Pfade profitabel: ✓
1x produziert · Listen-Gewinn 1.2M (956.8% Marge, 6.1M/Std) · Sofort-Gewinn 1.2M (5.9M/Std) · Tagesvolumen 344 (-13% ggü. gestern) · ~6.4 Tage bis Abverkauf · beide Pfade profitabel: ✓
1x produziert · Listen-Gewinn 1.2M (954.2% Marge, 6.1M/Std) · Sofort-Gewinn 1.0M (5.2M/Std) · Tagesvolumen 75 (-18% ggü. gestern) · ~19.4 Tage bis Abverkauf · beide Pfade profitabel: ✓
1x produziert · Listen-Gewinn 1.0M (186.8% Marge, 5.2M/Std) · Sofort-Gewinn 991.4K (5.0M/Std) · Tagesvolumen 1,464 (+19% ggü. gestern) · ~4.1 Tage bis Abverkauf · beide Pfade profitabel: ✓
1x produziert · Listen-Gewinn 3.7M (13.0% Marge, 4.6M/Std) · Sofort-Gewinn 125.4K (156.8K/Std) · Tagesvolumen 34 (+55% ggü. gestern) · ~16.6 Tage bis Abverkauf · beide Pfade profitabel: ✓
1x produziert · Listen-Gewinn 2.7M (254.0% Marge, 4.5M/Std) · Sofort-Gewinn 2.3M (3.8M/Std) · Tagesvolumen 339 (-11% ggü. gestern) · ~1.3 Tage bis Abverkauf · beide Pfade profitabel: ✓
1x produziert · Listen-Gewinn 715.5K (846.9% Marge, 3.6M/Std) · Sofort-Gewinn 707.5K (3.5M/Std) · Tagesvolumen 461 (-35% ggü. gestern) · ~2.9 Tage bis Abverkauf · beide Pfade profitabel: ✓
Über dieses Tool
EVE Online-Produktion kombiniert Blueprints, Minerale und Komponenten zu fertigen Produkten. Die Profitabilität hängt von der Differenz zwischen Materialkosten + Job-Kosten + Steuern und dem Verkaufspreis des Endprodukts ab. Der Produktions-Analysator von ISK Scout berechnet jeden herstellbaren Artikel alle 5 Minuten vor und zeigt den Nettogewinn nach Materialeinkäufen, System-Cost-Index-basierten Job-Kosten und Verkaufspreisen des Endprodukts. Konfigurieren Sie Material Efficiency (ME 0–10), Time Efficiency (TE 0–20) und Job-Kostensatz (0–15 %) Ihres Blueprints für an Ihr Setup angepasste Ergebnisse. ME reduziert automatisch die Materialanforderungen — manche Artikel wechseln bei ME 10 von Verlust zu Gewinn aufgrund der 10 %-Material-Einsparung.
Vollständige FAQ ansehenBerechnungsmethodik
Basis-Materialmengen jedes Blueprints werden mit ceil(base × (1 − 0,01 × ME)) skaliert. Die Engine holt jedes Material aus ESI-Verkaufsaufträgen, summiert Gesamtmaterialkosten und addiert Installationskosten = geschätzter Wert × Job-Kostensatz. Zwei Gewinnpfade werden bewertet: Listen-Verkauf vs Sofortverkauf gegen höchste Kaufaufträge.
Häufig gestellte Fragen
- Wie stark beeinflusst ME (Material Efficiency) den Gewinn?
- 1 % Materialkostenreduktion pro ME-Stufe (ME 10 = −10 % Material). Bei Schiffen und Strukturen, wo Materialkosten dominieren, überschreitet die Differenz zwischen ME 0 und ME 10 oft die Break-Even-Linie — es lohnt sich, BPCs oder Ihre BPO vor der Produktion zu erforschen.
- Wie wird die Job-Kosten berechnet?
- Job-Kosten = geschätzter Wert × System Cost Index × 1.0 (NPC-Station) oder mit Citadel-Bonus. Der System Cost Index schwankt mit der Produktionsaktivität in diesem System — Jita ist teuer, äußere Systeme sind günstig.
- Werden Steuern und Gebühren automatisch angewendet?
- Wenn Sie über EVE SSO eingeloggt sind, werden Ihre Accounting- und Broker Relations-Skill-Level automatisch angewendet. Ohne Login können Sie die Standardwerte (3,6 % Verkaufssteuer, 3 % Maklergebühr) manuell anpassen.