Blueprint-Produktion

BETA

Rentabilität der Produktion aus Blueprints an Handels-Hubs.

Über dieses Tool

EVE Online-Produktion kombiniert Blueprints, Minerale und Komponenten zu fertigen Produkten. Die Profitabilität hängt von der Differenz zwischen Materialkosten + Job-Kosten + Steuern und dem Verkaufspreis des Endprodukts ab. Der Produktions-Analysator von ISK Scout berechnet jeden herstellbaren Artikel alle 5 Minuten vor und zeigt den Nettogewinn nach Materialeinkäufen, System-Cost-Index-basierten Job-Kosten und Verkaufspreisen des Endprodukts. Konfigurieren Sie Material Efficiency (ME 0–10), Time Efficiency (TE 0–20) und Job-Kostensatz (0–15 %) Ihres Blueprints für an Ihr Setup angepasste Ergebnisse. ME reduziert automatisch die Materialanforderungen — manche Artikel wechseln bei ME 10 von Verlust zu Gewinn aufgrund der 10 %-Material-Einsparung.

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Berechnungsmethodik

Basis-Materialmengen jedes Blueprints werden mit ceil(base × (1 − 0,01 × ME)) skaliert. Die Engine holt jedes Material aus ESI-Verkaufsaufträgen, summiert Gesamtmaterialkosten und addiert Installationskosten = geschätzter Wert × Job-Kostensatz. Zwei Gewinnpfade werden bewertet: Listen-Verkauf vs Sofortverkauf gegen höchste Kaufaufträge.