Verwertungs-Arbitrage
Finde Gegenstände, die sich zum Kaufen und Verwerten lohnen.
Verwertungs-Gewinnanalyse
Aktualisiert vor 3 Min.Die Verwertungs-Engine von ISK Scout hat 119 profitable Verwertungsmöglichkeiten über 10 Trade-Hubs ausgewertet. Jede Möglichkeit wird mit aktuellem Marktkaufpreis, Stations-Verwertungsausbeute (Basis 50%) plus Skill-Boost, abzüglich Verwertungssteuer, Verkaufssteuer und Maklergebühr berechnet. Gesamtes Gewinnpotenzial: 5.1M. Gewinnstärkster Hub: Dodixie IX mit 3.6M. Preise werden alle 5 Minuten aus ESI aktualisiert.
Der stärkste Melt ist gerade Regulated Mega Ion Phase Cannon I mit 473.4K netto pro Charge (23.7% Marge), und 39 Items über alle Hubs schaffen über 20% Marge. Solche Tiefmargen-Melts stammen meist aus falsch bepreisten Spielerlistings und verschwinden, sobald jemand anderes denselben Scan fährt — die Tabellenspitze gilt: Wer zuerst kommt, mahlt zuerst.
Marktdaten geprüft · 2026-10-23 10:21:30.367263473 UTC
Sofortkauf und Materialverkauf berücksichtigen die Ordertiefe. Kauforders mit Mindestmenge über 1 werden ausgeschlossen. Keine Maklergebühr. Gespeicherte Bedingungen gelten auch für Gewinnalarme.
34 Einheiten @ 49.0K · ergibt 3 Materialien im Wert von 1.8M · Verwertungssteuer 83.4K · Verkaufssteuer 66.2K · Netto 25.1K bei 1.5% Marge · Tagesvolumen 0
1 Einheiten @ 45.0K · ergibt 4 Materialien im Wert von 71.2K · Verwertungssteuer 3.1K · Verkaufssteuer 2.6K · Netto 20.5K bei 45.6% Marge · Tagesvolumen 0
2 Einheiten @ 21.1K · ergibt 5 Materialien im Wert von 57.7K · Verwertungssteuer 2.6K · Verkaufssteuer 2.1K · Netto 10.7K bei 25.4% Marge · Tagesvolumen 0
1 Einheiten @ 120.7K · ergibt 4 Materialien im Wert von 138.4K · Verwertungssteuer 6.0K · Verkaufssteuer 5.0K · Netto 6.7K bei 5.6% Marge · Tagesvolumen 0
1 Einheiten @ 22.2K · ergibt 5 Materialien im Wert von 28.8K · Verwertungssteuer 1.3K · Verkaufssteuer 1.0K · Netto 4.3K bei 19.5% Marge · Tagesvolumen 0
2 Einheiten @ 20.0K · ergibt 3 Materialien im Wert von 47.8K · Verwertungssteuer 2.1K · Verkaufssteuer 1.7K · Netto 4.0K bei 9.9% Marge · Tagesvolumen 0
1 Einheiten @ 13.4K · ergibt 4 Materialien im Wert von 18.0K · Verwertungssteuer 778 · Verkaufssteuer 647 · Netto 3.1K bei 23.3% Marge · Tagesvolumen 0
1 Einheiten @ 24.1K · ergibt 5 Materialien im Wert von 28.8K · Verwertungssteuer 1.3K · Verkaufssteuer 1.0K · Netto 2.4K bei 10.1% Marge · Tagesvolumen 0
1 Einheiten @ 230.0K · ergibt 6 Materialien im Wert von 252.5K · Verwertungssteuer 11.1K · Verkaufssteuer 9.1K · Netto 2.3K bei 1.0% Marge · Tagesvolumen 0
1 Einheiten @ 3.5K · ergibt 4 Materialien im Wert von 4.3K · Verwertungssteuer 171 · Verkaufssteuer 156 · Netto 513 bei 14.6% Marge · Tagesvolumen 696
3 Einheiten @ 4.2K · ergibt 3 Materialien im Wert von 13.9K · Verwertungssteuer 607 · Verkaufssteuer 500 · Netto 108 bei 0.9% Marge · Tagesvolumen 0
Über dieses Tool
Manche EVE Online-Items sind als verwertete Minerale mehr wert als zu ihrem aktuellen Marktpreis. Der Verwertungs-Analysator von ISK Scout vergleicht die Kaufkosten jedes verwertbaren Items mit dem Verkaufswert seiner Mineral-Ausbeute und zeigt nur Items mit sofortiger Arbitrage. Stationsausbeuten sind konfigurierbar: NPC-Station 50 %, Hi-Sec-Citadel, Null-Sec-Citadel usw. Skill-Level für Reprocessing, Reprocessing Efficiency und Scrapmetal Processing passen die tatsächliche Mineralausbeute automatisch an. Steuern und Gebühren werden anhand der Skills Ihres Charakters angewendet, sodass der angezeigte Gewinn dem entspricht, was Sie tatsächlich einnehmen. Die Daten werden alle 5 Minuten von Hauptzentren wie Jita aktualisiert.
Vollständige FAQ ansehenBerechnungsmethodik
Jedes Item mit veröffentlichtem Verwertungsrezept wird mit Echtzeit-ESI-Daten bewertet. Effektive Ausbeute = Stations-Ausbeute × (1 + 0,02 × Scrapmetal-Level). Die Engine multipliziert diese Ausbeute mit der Basis-Materialausgabe des Rezepts, deckelt auf aktuelle Verkaufsaufträge am Hub und zieht Verwertungssteuer, Verkaufssteuer und Maklergebühr ab.
Datenquelle: CCP ESI. Gewinnschätzungen hängen von zwischengespeicherten Marktaufträgen, verfügbarem Volumen sowie Steuer- und Fertigkeitseinstellungen ab. Prüfe vor dem Handel den angezeigten Aktualisierungszeitpunkt und die Aufträge im Spiel.
Häufig gestellte Fragen
- Welche Skills sind am wichtigsten für Verwertungsgewinn?
- Reprocessing (+3 %/Level, alle Materialien), Reprocessing Efficiency (+2 %/Level, alle Materialien) und Scrapmetal Processing (+2 %/Level, nur Module und Munition). Wenn Sie sich auf Modul-/Munitions-Verwertung konzentrieren, ist Scrapmetal Processing V der Skill mit dem größten Hebel.
- Was bedeutet 50 % Stationsausbeute?
- Die Basis-Verwertungseffizienz an NPC-Stationen. Verarbeiten Sie 100 Einheiten Erz, erhalten Sie 50 Einheiten raffinierte Minerale zurück. Hi-Sec-Citadels bieten meist 50–52 %, Lo-Sec NPC-Stationen 50 %, Null-Sec-Citadels bis zu 56 %.
- Welche Item-Typen sind meist profitabel zu verwerten?
- T1-Module, Schiffe und Munition überschreiten häufig ihren Marktpreis als rückgewonnene Minerale. T2-Module variieren je nach kleinen Morphite-Ausbeuten (T2-Nebenprodukt). Erzpreise schwanken täglich mit der Mining-Aktivität.