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Synergie-Routen

Maximieren Sie ISK pro Stunde mit Hin-und-Rück- und Kettenrouten.

Synergie-Routen-Analyse

Die Engine verfolgt derzeit 20 Synergie-Pläne zwischen den großen Handelshubs: 5 Hin-und-Rück-Routen, 15 Ketten mit mehreren Etappen und 0 einfache Strecken. Der aktuell bestbewertete Plan ist Jita 4-4 → Rens VI → Amarr VIII → Jita 4-4 mit voraussichtlich 26.8M über 37 Sprünge (724.2K pro Sprung); der schnellste Plan bringt etwa 116.4M pro Flugstunde. Zusammen halten die verfolgten Pläne 408.3M an potenziellem Gewinn. Hin-und-Rück- und Kettenpläne reinvestieren den Gewinn jeder Etappe in das Einkaufsbudget der nächsten (der ISK-Schneeball); alle Werte werden alle 5 Minuten aus Live-ESI-Orderbüchern neu berechnet.

100% der verfolgten Pläne sind Hin-und-Rück-Routen oder Ketten statt einfacher Strecken, und die durchschnittliche Etappe fliegt mit 87.5% genutzter Frachtkapazität. Wenn Mehr-Etappen-Pläne das Board dominieren, bezahlt der Markt Sie effektiv dafür, beladen heimzufliegen: Prüfen Sie die Rückroute vor dem Abdocken, denn ein leerer Rückflug ist liegengelassenes ISK.

Modus
20 RoutenBester Gewinn 26.8MBester ISK/h 116.4M/h
#1Kette37J
26.8M
Punktzahl: 22
ISK/Sprung
724.2K
ISK/Stunde
105.4M
Gesamthandelsgewinn
26.8M
→Jita 4-4→Rens VI15J
dangerous13.0M
Handel13.0M
→Rens VI→Amarr VIII11J
dangerous4.3M
Handel4.3M
←Amarr VIII→Jita 4-411J
dangerous9.5M
Handel9.5M
#2Kette37J
26.8M
Punktzahl: 22
ISK/Sprung
724.2K
ISK/Stunde
105.4M
Gesamthandelsgewinn
26.8M
→Rens VI→Amarr VIII11J
dangerous4.3M
Handel4.3M
→Amarr VIII→Jita 4-411J
dangerous9.5M
Handel9.5M
←Jita 4-4→Rens VI15J
dangerous13.0M
Handel13.0M
#3Kette37J
26.8M
Punktzahl: 22
ISK/Sprung
724.2K
ISK/Stunde
105.4M
Gesamthandelsgewinn
26.8M
→Amarr VIII→Jita 4-411J
dangerous9.5M
Handel9.5M
→Jita 4-4→Rens VI15J
dangerous13.0M
Handel13.0M
←Rens VI→Amarr VIII11J
dangerous4.3M
Handel4.3M
#4Kette30J
22.0M
Punktzahl: 22
ISK/Sprung
733.7K
ISK/Stunde
97.8M
Gesamthandelsgewinn
22.0M
→Jita 4-4→Rens VI15J
dangerous13.0M
Handel13.0M
→Rens VI→Hek VIII6J
safe130.6K
Handel130.6K
←Hek VIII→Jita 4-49J
dangerous8.9M
Handel8.9M
#5Kette30J
22.0M
Punktzahl: 22
ISK/Sprung
733.7K
ISK/Stunde
97.8M
Gesamthandelsgewinn
22.0M
→Rens VI→Hek VIII6J
safe130.6K
Handel130.6K
→Hek VIII→Jita 4-49J
dangerous8.9M
Handel8.9M
←Jita 4-4→Rens VI15J
dangerous13.0M
Handel13.0M
#6Kette30J
22.0M
Punktzahl: 22
ISK/Sprung
733.7K
ISK/Stunde
97.8M
Gesamthandelsgewinn
22.0M
→Hek VIII→Jita 4-49J
dangerous8.9M
Handel8.9M
→Jita 4-4→Rens VI15J
dangerous13.0M
Handel13.0M
←Rens VI→Hek VIII6J
safe130.6K
Handel130.6K
#7Kette35J
22.0M
Punktzahl: 21
ISK/Sprung
629.2K
ISK/Stunde
89.6M
Gesamthandelsgewinn
22.0M
→Jita 4-4→Amarr VIII11J
dangerous8.5M
Handel8.5M
→Amarr VIII→Hek VIII15J
dangerous4.7M
Handel4.7M
←Hek VIII→Jita 4-49J
dangerous8.9M
Handel8.9M
#8Kette35J
22.0M
Punktzahl: 21
ISK/Sprung
629.2K
ISK/Stunde
89.6M
Gesamthandelsgewinn
22.0M
→Hek VIII→Jita 4-49J
dangerous8.9M
Handel8.9M
→Jita 4-4→Amarr VIII11J
dangerous8.5M
Handel8.5M
←Amarr VIII→Hek VIII15J
dangerous4.7M
Handel4.7M
#9Kette35J
22.0M
Punktzahl: 21
ISK/Sprung
629.2K
ISK/Stunde
89.6M
Gesamthandelsgewinn
22.0M
→Amarr VIII→Hek VIII15J
dangerous4.7M
Handel4.7M
→Hek VIII→Jita 4-49J
dangerous8.9M
Handel8.9M
←Jita 4-4→Amarr VIII11J
dangerous8.5M
Handel8.5M
#10Kette35J
20.4M
Punktzahl: 20
ISK/Sprung
581.8K
ISK/Stunde
82.8M
Gesamthandelsgewinn
20.4M
→Hek VIII→Amarr VIII15J
dangerous4.9M
Handel4.9M
→Amarr VIII→Jita 4-411J
dangerous9.5M
Handel9.5M
←Jita 4-4→Hek VIII9J
dangerous5.9M
Handel5.9M
#11Hin & Zurück24J
19.4M
Punktzahl: 20
ISK/Sprung
808.3K
ISK/Stunde
116.4M
Gesamthandelsgewinn
19.4M
→Jita 4-4→Dodixie IX12J
dangerous11.1M
Handel11.1M
←Dodixie IX→Jita 4-412J
dangerous8.3M
Handel8.3M
#12Kette35J
20.2M
Punktzahl: 20
ISK/Sprung
578.0K
ISK/Stunde
82.3M
Gesamthandelsgewinn
20.2M
→Amarr VIII→Jita 4-411J
dangerous9.5M
Handel9.5M
→Jita 4-4→Hek VIII9J
dangerous5.8M
Handel5.8M
←Hek VIII→Amarr VIII15J
dangerous4.9M
Handel4.9M
#13Hin & Zurück22J
18.2M
Punktzahl: 20
ISK/Sprung
828.4K
ISK/Stunde
115.1M
Gesamthandelsgewinn
18.2M
→Jita 4-4→Amarr VIII11J
dangerous8.5M
Handel8.5M
←Amarr VIII→Jita 4-411J
dangerous9.8M
Handel9.8M
#14Kette35J
20.0M
Punktzahl: 20
ISK/Sprung
570.8K
ISK/Stunde
81.3M
Gesamthandelsgewinn
20.0M
→Jita 4-4→Hek VIII9J
dangerous5.6M
Handel5.6M
→Hek VIII→Amarr VIII15J
dangerous4.9M
Handel4.9M
←Amarr VIII→Jita 4-411J
dangerous9.5M
Handel9.5M
#15Hin & Zurück18J
14.4M
Punktzahl: 18
ISK/Sprung
801.7K
ISK/Stunde
101.9M
Gesamthandelsgewinn
14.4M
→Jita 4-4→Hek VIII9J
dangerous5.6M
Handel5.6M
←Hek VIII→Jita 4-49J
dangerous8.9M
Handel8.9M
#16Hin & Zurück28J
18.5M
Punktzahl: 18
ISK/Sprung
661.1K
ISK/Stunde
101.0M
Gesamthandelsgewinn
18.5M
→Amarr VIII→Dodixie IX14J
dangerous7.6M
Handel7.6M
←Dodixie IX→Amarr VIII14J
dangerous10.9M
Handel10.9M
#17Kette37J
15.8M
Punktzahl: 18
ISK/Sprung
426.4K
ISK/Stunde
62.1M
Gesamthandelsgewinn
15.8M
→Jita 4-4→Amarr VIII11J
dangerous8.5M
Handel8.5M
→Amarr VIII→Rens VI11J
dangerous3.0M
Handel3.0M
←Rens VI→Jita 4-415J
dangerous4.3M
Handel4.3M
#18Kette37J
15.8M
Punktzahl: 18
ISK/Sprung
426.4K
ISK/Stunde
62.1M
Gesamthandelsgewinn
15.8M
→Rens VI→Jita 4-415J
dangerous4.3M
Handel4.3M
→Jita 4-4→Amarr VIII11J
dangerous8.5M
Handel8.5M
←Amarr VIII→Rens VI11J
dangerous3.0M
Handel3.0M
#19Kette37J
15.8M
Punktzahl: 18
ISK/Sprung
426.4K
ISK/Stunde
62.1M
Gesamthandelsgewinn
15.8M
→Amarr VIII→Rens VI11J
dangerous3.0M
Handel3.0M
→Rens VI→Jita 4-415J
dangerous4.3M
Handel4.3M
←Jita 4-4→Amarr VIII11J
dangerous8.5M
Handel8.5M
#20Hin & Zurück30J
17.3M
Punktzahl: 17
ISK/Sprung
577.1K
ISK/Stunde
90.3M
Gesamthandelsgewinn
17.3M
→Jita 4-4→Rens VI15J
dangerous13.0M
Handel13.0M
←Rens VI→Jita 4-415J
dangerous4.3M
Handel4.3M

Über dieses Tool

Einweg-Hauling bedeutet, mit leerem Frachtraum zurückzufahren — die Hälfte der Zeit verschwendet. Der Synergie-Routenoptimierer (Hin-und-Zurück- und Kettenmodus) maximiert ISK pro Sprung und ISK pro Stunde gleichzeitig durch mehrstufiges Trading. Im Hin-und-Zurück-Modus wird der Hinflug-Gewinn in das Rückflug-Budget eingerollt, was bei gleicher Sprunganzahl das Handelsvolumen verdoppelt. Im Kettenmodus durchläuft das Tool eine A→B→C→A-Schleife und akkumuliert den Gewinn jedes Abschnitts in das Kapital des nächsten. Jede Synergie-Route erhält einen zusammengesetzten Score, gewichtet aus Sprung-Effizienz, Gesamtgewinn, ISK pro Stunde und Gatecamp-Risiko. Der Optimierer berechnet alle Hub-Kombinationen alle 5 Minuten vor, sodass optimale Mehrstufen-Routen sofort beim Klick erscheinen. Wenn Sie ein Hauler-Schiff fliegen, wird die Frachteffizienz mit einbezogen, um die beste Item-Mischung für Ihren Laderaum zu empfehlen.

Vollständige FAQ ansehen

Datenquelle: CCP ESI. Gewinnschätzungen hängen von zwischengespeicherten Marktaufträgen, verfügbarem Volumen sowie Steuer- und Fertigkeitseinstellungen ab. Prüfe vor dem Handel den angezeigten Aktualisierungszeitpunkt und die Aufträge im Spiel.

Häufig gestellte Fragen

Hin und zurück vs. Einweg — was ist der Unterschied?
Einweg ist A→B und Schluss. Hin und zurück bedeutet A→B und dann B→A mit Trades in beide Richtungen — doppeltes Volumen bei gleicher Sprunganzahl. ISK Scout fügt den Hinflug-Gewinn automatisch zum Rückflug-Budget hinzu, sodass das Kapital aufgezinst wird.
Wann sollte ich den Kettenmodus verwenden?
A→B→C→A-Schleifen. Nützlich, wenn gute Margen über mehrere Paare verteilt sind statt auf einem einzelnen Hin-und-Zurück konzentriert. Der Nachteil: längere Routen bedeuten mehr Risiko-Exposition — das Tool berücksichtigt die Gatecamp-Erkennung im Score.
Wie wird der Score berechnet?
Sprung-Effizienz (35 %) + Gesamtgewinn (25 %) + ISK pro Stunde (25 %) + Modus-Bonus (Hin-und-Zurück +10 %, Kette +15 %) − Risiko-Strafe. Die ausgeglichene Gewichtung empfiehlt Routen nach Zeit-/Risiko-Effizienz, nicht nach reinem Rohgewinn.