EVE 온라인 허브 간 차익거래 가이드 — 겉보기 50% 마진이 실제 24%인 이유

지타에서 사서 아마르에서 파는 EVE 허브 간 차익거래 가이드. 오더북 깊이·카고·수수료·갱킹 위험을 빼면 겉보기 50% 마진이 왜 24%가 되는지 실제 숫자로 정리했다.

Intelli HIntelli H· 2026-07-24
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지타 4-4에 앉아서, 하울링도 전투도 없이 ISK를 버는 방법이 있다. 스테이션 트레이딩이다. 한 스테이션 안에서 매수 오더로 싸게 사서, 매도 오더로 비싸게 되팔아 그 차이(스프레드)를 먹는 것. 필요한 건 종잣돈과 인내심뿐이고, 핵심은 딱 하나 — 스프레드가 수수료(만렙 기준 약 5%)를 넉넉히 넘는 아이템을 찾는 것이다.

이 글은 스테이션 트레이딩이 어떻게 돌아가는지, 뭘 거래해야 하는지, 얼마가 필요하고 어디서 물리는지를 실제 숫자로 정리한다. EVE에서 트레이딩으로 처음 돈을 벌어보려는 사람에게 가장 진입장벽이 낮은 방법이다.

스테이션 트레이딩이 정확히 뭔가?

같은 스테이션에서 매수 오더와 매도 오더를 동시에 걸어 아이템을 되파는 것이다. 남이 급하게 파는 물건을 내 매수 오더로 받아서, 남이 급하게 사려는 물건을 내 매도 오더로 넘긴다. 물건은 스테이션 밖으로 한 발짝도 안 나간다.

돈이 되는 건 스프레드(spread) — 그 아이템의 최고 매수호가와 최저 매도호가의 차이 — 덕분이다. 예를 들어 어떤 아이템의 최고 매수호가가 100만, 최저 매도호가가 115만이면, 그 사이 15만 ISK가 스테이션 트레이더가 노리는 공간이다. 100만보다 살짝 높게 사서 115만보다 살짝 낮게 팔면 그 차이가 내 몫이 된다.

허브 간 차익거래가 지역 간 가격차를 노리고 물건을 옮긴다면, 스테이션 트레이딩은 한자리에서 시간차와 유동성 공급의 대가를 먹는 거래다.

왜 다들 지타 4-4에서 하나?

거래량 때문이다. 지타 4-4(Jita IV - Moon 4 - Caldari Navy Assembly Plant)는 EVE 전체 거래의 압도적 다수가 몰리는 중심 허브다. 스테이션 트레이딩은 오더가 빨리 체결돼야 자본이 회전하는데, 지타는 거의 모든 아이템에 대기 중인 매수·매도자가 있어 회전이 가장 빠르다.

거래량이 많다는 건 스프레드가 그만큼 얇다는 뜻이기도 하다. 하지만 얇은 마진이라도 하루에 수백 번 회전하면 총수익은 크다. 반대로 마이너 허브(아마르·도딕시 등)는 스프레드가 넓은 대신 회전이 느려서, 자본이 오래 묶인다. 초보라면 회전 빠른 지타에서 시작하는 게 정석이다.

실제로 얼마 남나?

스프레드에서 수수료를 뺀 게 순이익이다. 앞 글에서 봤듯 스테이션 트레이딩은 매수·매도 양쪽에 브로커피, 매도에 판매세가 붙는다. 위 예시(100만 매수 / 115만 매도)를 만렙 스킬 기준으로 계산하면:

스프레드            = 115만 − 100만          = 15만
매수 브로커피 1%    = 100만 × 0.01           = 1.0만
매도 브로커피 1%    = 115만 × 0.01           = 1.15만
판매세 3.375%       = 115만 × 0.03375        ≈ 3.88만
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순이익/개 ≈ 15만 − 6.03만 ≈ 8.97만 ISK  (매입액 대비 약 9%)

여기서 나오는 기준선: 만렙 기준 왕복 수수료는 약 5.4%(무과금·초보는 13%대)다. 즉 스프레드가 이 수치를 넘어야 본전이고, 넘는 만큼이 이익이다. 위 아이템은 마진 15%라 수수료를 제하고도 9%가 남는다.

뭘 거래해야 하나 — 마진만 보면 틀린다

초보가 가장 많이 하는 실수가 마진 %만 보고 아이템을 고르는 것이다. 진짜 기준은 마진 × 거래량, 즉 하루에 실제로 벌리는 ISK다.

아이템 수수료 후 마진 일 거래량 내가 체결시키는 양 하루 수익
A (고마진·저회전) 12% 10개 5개 ~60만
B (저마진·고회전) 6% 3,000개 100개 ~600만

(개당 100만 ISK 가정) 마진은 A가 두 배지만, 하루 수익은 B가 열 배다. 회전이 왕이다. 물론 B는 더 많은 자본이 필요하다 — 100개를 굴리려면 1억이 오간다.

거래 후보를 찾을 때 보는 세 가지:

  1. 마진 — 수수료(약 5%)를 넉넉히 넘는가
  2. 거래량(daily volume) — 내 물량이 실제로 소화될 만큼 돌아가는가
  3. 경쟁자 수 — 매수/매도 양쪽에 오더가 몇 개나 쌓여 있는가 (많으면 언더컷 전쟁이 치열)

매물의 상당수는 NPC 루팅 덤핑에서 나온다. 미션·라팅으로 얻은 모듈을 Trade 스킬도 없고 귀찮은 유저들이 매수 오더에 그냥 던지기 때문이다. 그 물건을 받아 매도 오더로 되파는 게 스테이션 트레이딩의 흔한 패턴이다.

0.01 ISK 전쟁을 어떻게 버티나

스테이션 트레이딩을 시작하면 곧바로 겪는다. 누군가 내 매도 오더보다 0.01 ISK 싸게, 내 매수 오더보다 0.01 ISK 비싸게 치고 들어온다. 맨 앞 호가를 뺏기면 내 오더는 체결이 안 된다. 그래서 계속 가격을 수정하며 맨 앞을 지키는 게 0.01 ISK 전쟁이다.

문제는 가격 수정마다 리리스트 수수료가 붙는다는 것. 이걸 버티는 두 스킬이 앞서 정리한 Daytrading(도킹 안 하고 원격으로 가격 수정)과 Advanced Broker Relations(리리스트 수수료 최대 80% 할인)다. 액티브 스테이션 트레이더에게 이 둘은 사실상 필수다.

핵심 설정: 매수 오더의 범위(range)를 반드시 "Station"으로 두라. 리전으로 두면 지타 밖 판매자가 다른 스테이션에 있는 물건을 내 오더에 팔아넘기는데, 그 물건은 지타에 없어서 되팔 수가 없다. 스테이션 트레이딩은 매수·매도가 같은 스테이션에서 맞물려야 성립한다.

자본은 얼마나 필요한가

매수 오더는 건 금액이 전액 에스크로로 묶인다. 그래서 스테이션 트레이딩의 규모는 곧 내가 굴리는 현금의 크기다. 다만 시작 자본은 작아도 된다 — 수천만 ISK로도 저가·고회전 아이템(탄약, 흔한 T1 모듈 등)부터 굴리며 스노우볼을 굴릴 수 있다.

한 가지 원칙: 여러 아이템에 분산하라. 한 아이템에 자본을 몰면 그게 언더컷당하거나 폭락할 때 통째로 묶인다. 여러 종목에 오더를 펼치면 개별 아이템의 크래시 리스크가 희석되고, 오더 슬롯이 허락하는 만큼 회전처를 늘릴 수 있다.

초보가 자주 하는 실수

  • 마진만 보고 고회전을 무시 — 15% × 하루 5개보다 6% × 하루 500개가 낫다.
  • 매수 오더 범위를 리전으로 설정 — 지타에 없는 물건을 사게 된다. 반드시 "Station".
  • 언더컷 방치 — 맨 앞 호가를 뺏기면 안 팔린다. 자주 리프라이스하거나 Daytrading을 챙겨라.
  • 느린 아이템에 자본 몰빵 — 안 팔리는 동안 에스크로에 돈이 잠겨 기회비용만 쌓인다.
  • 수수료 계산 없이 진입 — 스프레드가 5%를 못 넘으면 만렙이어도 손해다. 손익분기부터 확인.
  • 매도 오더는 물건이 그 스테이션에 있어야 걸린다 — 원격 매도는 Marketing 스킬 범위가 필요. 지타 4-4에 물건을 두고 거래하는 이유다.

요약 — 시작 체크리스트

  • 스테이션 트레이딩 = 한 스테이션에서 매수 오더로 사서 매도 오더로 팔아 스프레드를 먹기.
  • 회전 빠른 지타 4-4에서 시작.
  • 마진 × 거래량으로 아이템 고르기. 마진은 수수료(~5.4%)를 넉넉히 넘어야.
  • 매수 오더 범위 "Station" 필수.
  • Accounting·Broker Relations로 수수료↓, Daytrading·Advanced Broker Relations로 0.01 전쟁 버티기.
  • 자본은 작게 시작 가능. 여러 아이템에 분산해 크래시 리스크↓.

거래량과 스프레드를 아이템마다 눈으로 훑기는 불가능에 가깝다. ISK Scout의 스테이션 트레이딩 분석은 마진·거래량·수수료를 반영해 실제로 회전이 도는 후보를 순이익 순으로 뽑아준다 — 위의 마진×거래량 계산을 수천 종에 대해 자동으로 돌리는 셈이다.

다음 편에서는 자리에 앉아 회전시키는 대신, 지역 간 가격차를 노려 물건을 옮기는 허브 간 차익거래를 다룬다.


참고 자료: EVE University Wiki(Trading), Brave Collective Station Trading Guide. 수수료·메커니즘은 2026년 7월 기준이며 CCP 패치로 바뀔 수 있다.